Proyecto Pastillero
Rutinas de la Ruleta
1. VÍDEO EVIDENCIA:
- Implementación Ruleta:
2. OBSERVACIONES:
- Se observaron los camios realizados en el programa para poder realizar el cambio a ruleta, fue significativo ya que se aplican nuevas variables y mensajes en el LCD.
- Al realizar los cambios de programación, para iniciar las vueltas de la ruleta, se tenia que dar un pequeño empujón ya que para dar giros continuos existía una falla en la parte física que impedía el trabajo.
- Para poder modificar la parte física se realizó el funcionamiento de los finales de carrera para realizar el conteo de las vueltas en la ruleta.
3. CONCLUSIONES
- Se logró realizar la modificación de Pastillero a Ruleta, mediante cambios en la programación como lo son nuevas variables, mensajes en el LCD y la aplicación de finales de carrera para el conteo de vueltas.
- Se comprendieron las nuevas funciones y funcionamientos de las modificaciones realizadas en este laboratorio.
- Se concluye que el número de vueltas utilizado en el programa se realizó en el bloque de Void Contador, y para este se suma de uno en uno con cada pulso del botón.
- Se utilizaron nuevas funciones, para poder controlar por ejemplo los finales de carrera y gracias a estos realizar el conteo de vueltas en cada pulso y el control sea más óptimo.
- Se realizó la programación y la implementación en placa de manera satisfactoria.
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